Un "Souls 2D" sencillote en cuanto al diseño de niveles, con un combate con su pimientita (como te descuides, te brean bien), pero sin ahogar, con cierto encanto en parte de su arte y estilo, buen sonido y un poco de relleno de más en algunas tareas secundarias, especialmente una vez visto el final y caminando hacia el 100%.
El combate es sencillo en cuanto a que hay indicadores en pantalla de qué van a hacer los enemigos. Indicador blanco, toca cubrirse; rojo, debes esquivar porque no se puede bloquear; y amarillo, hay que hacer parry (sencillo, no es de esos parries milimétricos). Y con eso, un botón para curarse bebiendo un mejunje y otro para atacar desde lejos, va que chuta. No es exasperante, es asequible, pero un momento tonto en el que te pillen un poco despistado o lento y la barra de vida empieza a bajar rápidamente.
A mí me ha gustado, está simpático, pero también veo margen de mejora. Cambiar esas secundarias de relleno por algunos mapas más junto a alguna otra mecánica y quedaría más redonda la cosa.