Ciertamente hemos tenido apoyo de Microsoft. Tuvimos el apoyo del grupo ATG. Lo han estado haciendo muy bien. Han estado ayudando mucho. Todo el mundo quiere esto en Xbox. No es que no lo queramos en Xbox. Es solo que, nuestro problema, y este es nuestro problema, de Larian, es que acabamos de hacer un gran juego. Y es un juego muy complicado.
Tampoco somos un desarrollador con una cantidad infinita de recursos. Estamos limitados en la cantidad de tiempo que se prueba cada versión de la plataforma. Cuantas más permutaciones comiences a agregarle en una plataforma, más complicado se vuelve.
Ojalá pudiera decirte que podemos hacer magia y milagros. No podemos. Pero no creo que debamos retener una versión que esté lista del mundo si estamos allí. No creo que sea una buena razón para detenerlo. Nuestros jugadores de PC han estado ayudando a que este juego sea mucho mejor durante el acceso anticipado. Han estado esperando lo suficiente. Así que es hora de que tengan su versión en sus manos.
Si tuviéramos que hacer la paridad final en todas las plataformas, tendríamos que esperar, no sé cuánto tiempo antes de estar listos. Por eso es importante que lo lancemos ahora, lo lancemos cuando esté listo en PS5 y lo lancemos cuando esté listo en Xbox.
Este juego no es exclusivo. Vas a poder jugarlo. Es solo cuestión de paciencia. Esto es realmente una cuestión de tiempo.
Nuestra ambición es definitivamente prepararlo para este año. Nuestros equipos han estado trabajando en esto durante bastante tiempo, y están enojados porque no lograron hacerlo. Espero que la gente entienda, es la realidad del desarrollo. Existe. No es necesariamente lo que quieres, pero existe.