Película/serie si es un juego con poca historia o interacción de personajes: te toca invertarte todo, que cuadre con lo que hay y fácilmente la puedes liar porque se trata la historia del juego, pero la historia base no da más de sí
Al revés es crear un juego divertido y con alguna ambientación o mecánicas que cuadre con la obra original. Esto viene porque una película no tiene jugabilidad, así que te la inventas, a diferencia del caso contrario que ya tienes una historia pero de muy poco metraje porque la jugabilidad es la clave (en la mayoría de géneros)