Diría que han desactivado todo Lumen (o simplificado al máximo que casi ni se note), y sabemos que el Unreal Engine sin Lumen no es un buen motor para mundos con iluminación no estática (paso del tiempo o lo que sea), en esos casos pasa a verse como un juego de generaciones atrás
Y seamos realistas, Lumen o similares es para la próxima generación, esta es la generación de no tener que tener zonas de carga ocultas, no estar tan restringido en temas de CPU y otros añadidos como poder empezar a no tener LOD, pero el RT no le pertenece a esta generación