Llevamos reescalando varias generaciones atrás, empezando por los guarreras que te comías en ps360 o el que hacía la tv y siguiendo por diversas técnicas de escalado que podían funcionar mejor o peor en ps4-one ( checkerpboard, txaa…) que nos estamos comiendo con todas las resoluciones dinámicas y no dinámicas esta generación. Fsr y dlss no vienen para forzar a que no se optimice, vienen a sustituir las técnicas que ya llevamos viendo lustros pero con mucha más calidad.
No veo problema, dudo mucho que equipos que optimizan desde siempre como Epic, Id Software, Playground o Naughty Dig dejen de hacerlo y estoy seguro que otros que no lo hayan hecho nunca vomo Blobber Team van a seguir pifiándola igual, solo que ahora la pifia será menor en tal caso.