Laolama
Venía a escribir esto.
Un día conoci a uno de los desarrolladores del apartado artistico del juego y estuve todo el dia lamiendole el falo y el tio me reconocía con un poco de verguenza que les habia salido muy bien.
PD: como exponente jugable hack and slash quizás no (aunque lo hacía bien), pero en diseño, backtracking, argumento y narrativa muchos juegos incluso de hoy en día podrían aprender de el.