Laolama
Te venden perfectamente que es lo mejor para ti, que te pueden salvar la vida. El chip es de ellos y por lo tanto saben como funciona. Te enseñan a Saburo “vivo” y te dejan claro que ese estilo de chip era para él y que tienen planes para traerlo de vuelta, con lo que te dan a entender que te pueden salvar a ti si quieren. Take juega con tu amistad o más bien Hanako juega con tu amistad con Take. Y en el epílogo, ahí sí que el juego juega con tu mente dándote a entender que te has salvado pero poco a poco ves que algo falla, los colores, el no poder hacer un cubo, el apenas poder moverte… hasta que te dan la noticia jodida y casualmente te abren otra puerta a la vida, meterte en el ciberespacio y volverte a dar un cuerpo cuando puedan, al estilo Saburo.
A mi me parece que juegan fenomenal con la desesperación del personaje.
Eroos lo único que le interesa a Takemura es vengarse por lo de Saburo
Take es quien te abre la puerta a conocer a Hanako y por lo tanto ganarte el favor de Arasaka y estos te puedan ayudar a quitarte el chip.
Los otros 2 caminos son junto a Panam salvar al ingeniero para saber qué es el chip y buscar quién ordenó el robar ese chip, porque debe tener información privilegiada (que esta luego se vuelve una misión de venganza por lo que ocurre).
Pero él te quiere ayudar de la única forma que sabe y puede, poniéndote cara a cara con la hija de Saburo, y por lo tanto con una de las mandamases de la compañía.