Druida No creo que sea tan fácil para una desarrolladora cambiar de motor.
Tienen a su personal contratado en base a la experiencia en x herramientas.
Esto en Unity lo saben de sobra y por eso hacen estas cosas.
Se abre un buen filón, para los nuevos Programadores juniors que recién empiezan en el mundillo, para aprender a programar en el clásico C++ orientado a objetos y juegos de toda la vida, y utilizar varios de sus assets y el motor Unreal Engine, tanto su versión 3 como la 4, tanto para juegos indies más humildes, como para producciones ya algo más grandecillas y ambiciosas que utilicen la versión 4.0 - 5.0 de Unreal.
A mi Unity nunca me llamo demasiado como motor, lo veía todo muy enfocado a los micropagos, y con un mercado propietario de assets muy codicioso por parte de la compañía, siempre me ha parecido un motor más completo y robusto, aunque quizás algo menos familiar Unreal Engine.