La cuestión no es el nivel gráfico en sí, si no poder recibir ports de juegos exclusivos de Xbox Series/PS5/PC actual
Con eso se consigue que más estudios se animen a sacar provecho a las novedades de esta generación (principalmente cargas y la CPU, aparte de olvidarse del LOD de escenario y cosas así) y que si un estudio quiere utilizar eso (por la razón que sea) pueda conseguir más dinero por las ventas que tendría en Switch 2, ergo la inversión más fácilmente se recuperaría
Aunque con comillas, aquí en ningún momento hablo de RT, los juegos con iluminación dinámica (Lumen y cía) serían fácilmente un problema en Switch 2 esos no los cuento, no los espero en la plataforma. Pero de todas formas espero ver pocos juegos con Lumen, porque aunque por un lado los escenarios y la iluminación puede ser dinámica (Fornite por ejemplo, y sin cambiar el escenario se podría hacer por ejemplo un juego de sigilo en el que al apagar luz a luz de una estancia se siga viendo todo genial), a cambio tenemos que los cambios de iluminación van con latencia y se ve de pena eso (mismamente lo de apagar una luz de un disparo, disparar un lanzacohetes de repente, etc., ves como se llena de luz o como se va la luz poco a poco), yo eso lo veo más para Xbox Series 2/PS6/Switch 3 que sí podrá ser con latencia mínima
Perkes Mejorar la conectividad red y servidores en general.
Nintendo va con 20 años de retraso en el tema online, así que supongo que con Switch 2 por fin llegarán al nivel de 360, con Gamertags y otras novedades videojueguiles "recién" salidas del horno