Forzar un selector de dificultad lo único que hace es que los desarrolladores no balanceen el juego. Simplemente será que en más dificultad los enemigos sacan más y son más resistentes, y en menor dificultad al revés. Pocos juegos hay que modifiquen comportamientos de la IA si nos salimos de juegos estratégicos. Yo al menos no recuerdo ninguno.
Por no hablar de la manía de: mayor dificultad, mejor botín. Eso lo único que provoca es que te cueste mucho al principio pero pase a ser la dificultad normal en mid-late game.