Bonetrousle Todo esto sin contar que Sonic es un juego enfocado, al menos en parte, a la velocidad y a que te pases los niveles rápido, esto podría tener más sentido que en un Mario que está más enfocado a la exploración.
Eso también es cierto en parte. Nos han malacostumbrado a los SOnics de segunda generación para creer que los niveles de Sonic se pasan en un pis pas. Ya desde el primer Sonic hay mundos donde la velocidad brilla por su ausencia, o que alternan partes rápidas con zonas de exploración. Fases como Marble Zone o Labirynth zone son claros ejemplos desde el nacimiento del juego, y en las ediciones de 8 bts es aún más acusado esto, incluso algunas zonas como Sandopolis en Sonic&Knucles cuidado que el tiempo hasta te puede llegar a matar si te pierdes en el sistema de resortes, o las fases de casinos donde te entretienes aquí y allá con los pimblass o tragaperras.
Pero vamos, que nació con cuenta atrás, estructural por nivel y funcional en las fases de agua, que te ahogas (y aquí mario aguanta la mar de bien), pero como casi todo lo de aquella época. Se venía del mundo arcade, el no quedarte mirando musarañas: Sonic, Mario, el gran Bubsy... era el pan de cada día