Noghri PoleoMenta En cualquier trabajo siempre hay cosas que hacer. Otra cosa es que el personal que está disponible sea el adecuado para emprender esa labor. Esto se da porque a estos niveles la gente que contratas está muy especializada en algo y si les mandas a hacer otra cosa, pueden hacerla mal o mandarte a la mierda.
PoleoMenta Noghri Mira, por muy especializado que estes, hacer el boceto del próximo juego, y tener pseudocódigo para una gran parte de él siempre te va a ayudar a sacar producción. Luego que si no da tiempo, crunch y demás...
Constantine PoleoMenta Mira, por muy especializado que estes, hacer el boceto del próximo juego, y tener pseudocódigo para una gran parte de él siempre te va a ayudar a sacar producción. Luego que si no da tiempo, crunch y demás… Te veo muy puesto. No sé qué haces posteando refloteramente , en vez de hacerte de oro haciendo de consultor en gestión proyectos de SW. Seguro que tú staff planing es oro puro.
PoleoMenta Noghri ¿Perder el tiempo? ¿No habíamos quedado en que esta gente ya había terminado su parte y no tenía nada más que programar?
Noghri PoleoMenta Dale una vuelta a lo que acabas de escribir, por favor, porque no tiene ningún sentido.
Marquez A ver gente habrán largado a los externos que habían contratado para hacer X cosa en Cyberpunk (o en el GWENT) y puerta. Pasa en todas las tecnológicas todos los puñeteros días pero que os creéis xD
Rafster Bueno, tengo que ser consecuente con lo mismo que dije en el hilo de bioware: Pues que le den a CD Projekt, si les sale sindicato, pues les sale. Duele porque tengo en alta estima la compañia, pero es lo que hay: a fregar.
PoleoMenta Noghri Sí que tiene sentido. Si ya no queda trabajo que haya que sacar con el producto que estas haciendo ahora, y que aun no se ha terminado excepto tu parte en él. Te pones a preparar el concepto del siguiente, aunque no corra prisa