Soy un grandísimo fan de los metroidvania, y respeto con todo mi ser a obras clásicas como Super Metroid y Symphony of the Night, siendo plenamente consciente tanto de su valía como productos de ocio, como de su talla artística y su legado.
Dicho esto, negar la evolución es de un absurdo terrible. Existe más densidad jugable, más interacción, más todo, en un enfrentamiento contra Radiance o Grimm, que en la totalidad de cualquiera de esos dos juegos, da igual qué combate elijas, da igual qué situación elijas. Es más, me atrevo a decir que existe más tiempo y trabajo de diseño detrás de cualquiera de esos dos enfrentamientos, hablando únicamente del diseño del combate, de los movimientos del jefe, del ritmo de los ataques, de todo eso, que en la realización de varios mapas juntos tanto de Symphony of the Night como de Super Metroid.
Y todavía no habríamos entrado a valorar Hollow Knight como mapa en sí. Tú pon, y no quiero exagerar, que nada más que el diseño de los enfrentamientos de 4 ó 5 jefes de Hollow Knight, tienen el mismo trabajo que el 100% del diseño del mapeado de cualquiera de los otros dos. Pues ahora súmale los 50 jefes más que tiene Hollow Knight y el mapa como tal que aún no hemos empezado a tocarlo, y puede ser, pero fácil, entre un, no sé, 5000 ó 6000% más labrado que los otros dos juntos. No hay ni punto de comparación.