El problema es su obsesión en hacer herramientas de creación (LBP y Dreams) o experimentación dentro de sus juegos (Tearaway) en vez de centrarse en hacer juegos divertidos, que debería de ser lo primordial
Y si haces un maker tiene que ser o algo que en seguida te dé para hacer cosas divertidas, como Mario Maker por ejemplo, que atraiga socialmente a todo el mundo y sirva como nexo, como Roblox, o venderlo como motor para jugos completos y no niveles, como RPG Maker
Aquí Microsoft estuvo más avispada y vio que no era un concepto interesante y que era mejor olvidarse de la idea, aunque lo viesen algo tarde con su Project Spark