albertobat Igualmente, dlss tampoco es igual a la imagen nativa y falla, por ejemplo la versión actual deja bastantes artefactos en movimiento en elementos como ramas o pequeña geometría de contraste.
No se nota nada, al contrario... Incluso tiene sus ventajas.
La cosa es que lo de que mejora la imagen no es ninguna tontería, especialmente si juegas a 4K, porque tienes que tener en cuenta que no es lo mismo DLSS "quality" a 4K que DLSS "quality" a 1080p.
Por ejemplo para 4K DLSS Quality renderiza a partir de 2560x1440, utiliza la información de varios frames a esa resolución almacenados en el buffer y a partir de vectores de movimiento y un modelo de inteligencia artificial completa la información que se pierde y la reconstruye a 4K (de una manera parecida a lo que hacen upscalers como esrgan pero mucho más rápido, ya que tiene la información de varios frames para completar la información faltante).
Para tener 1440p y con DLSS en Quality se parte de 1707x960, aquí la cosa se complica un poco porque "Quality" para 1440p es incluso menos resolución que utilizar el modo performance a 4K (el modo performance para 4K serían 1080p) pero aún así el resultado es aceptable.
Para conseguir 1080p con DLSS quality se parte de 720p (resolución de la generación PS3 y 360).
La cosa es así...
4k:
Quality: 2560x1440p
Balance: 2227x1253p
Performance: 1920x1080p
1440p:
Quality: 1707x960p
Balance: 1485x835p
Performance: 1280x720p
1080p:
Quality: 1280x720p
Balance: 1114x626p
Performance: 960x540p
Así que en general cuanta más alta sea la resolución objetivo mejor calidad vas a obtener con el DLSS (a 4K es dificilísimo distinguir entre nativa y DLSS Quality).
Pero en general el DLSS consigue muy muy buenos resultados incluso partiendo de resoluciones muy bajas, de hecho es su principal ventaja respecto al FSR, el FSR en cuanto bajas demasiado la resolución base se convierte en una mierda y un desastre (guarrea muchísimo la imagen) pero el DLSS mantiene el tipo (el FSR es un algoritmo y no puede mantener el tipo contra el modelo de IA del DLSS).
Yo juego a 4K, y prefiero meter DLSS incluso cuando no es necesario porque mejora muchísimo todo el detalle fino de la imagen y elimina el shimering y otros problemas que son un dolor a la vista, a cambio a veces te puede meter algo de ghosting, pero en general se puede evitar forzando un perfil (poca gente sabe que el DLSS tiene varios perfiles a elegir).
Por ejemplo para evitar el ghosting el preset C es el mejor, y para obtener la mejor estabilidad temporal el D sería el adecuado.