La N64 tiene un filtrado bilineal diferente al resto, que usa 3 puntos de referencia en vez de 2 o 4 puntos, lo que hace que todas sus texturas tengan una especie de desplazamiento diagonal muy particular y distintivo.


Curiosamente tenia un efecto secundario muy suyo, y es que en los juegos donde habia mucho escenario de hierbas y naturaleza, como los Zelda o Turok, la vegetacion daba mucho mas el pego.