albertobat y AndresAlarcon por cierto en este video Sakurai comenta el tema de los Hz y las conversiones PAL ralentizadas
Lo más gracioso es que dice que desde N64 ese problema dejo de existir. Se ve que no le mostraron las versiones PAL de F-Zero X u Ocarina of Time, o incluso en la época de la Wii, de MadWorld por poner ejemplos (en GameCube salvo los ports del 64DD todos los demás juegos por suerte tenían selector de Hz, pero diría que en 50Hz siguen siendo más lentos que a 60Hz).
Y como curiosidad la famosa recreativa de Marbella Vice tenía 2 versiones, una a 50Hz y otra a 100Hz.