ALCAMJI en GameCube salvo los ports del 64DD todos los demás juegos por suerte tenían selector de Hz, pero diría que en 50Hz siguen siendo más lentos que a 60Hz

En GCN seguía habiendo juegos PAL a 50Hz, sin selector de 50/60Hz, por ejemplo los ports de los RE2 y 3, Ikaruga, MGS:TTS, Pikmin, Tales of Symphonia, Wave Race: Blue Storm...

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albertobat y en xbox ya sí, porque el selector de hz no dependía del juego sino que lo activabas en la consola para todos los juegos si no recuerdo mal.

Pichí pichá. En Xbox tú elegías los 60Hz, con lo que la consola no te preguntaba cada vez que jugabas como en GCN o PS2, pero no todos los juegos tiraban realmente a 60Hz. Sólo hay que ver el primer Halo, que funciona más suave configurando la consola a 50Hz que a 60Hz, lo que indica que el juego en realidad funcionaba a 50Hz en PAL y su modo a 60Hz sólo era una chusca forzada, creando un tipo de stuttering.

ALCAMJI con filtro CRT la diferencia es menos notable

Y si unes a eso que cada configuración de televisor es de su padre y de su madre, puede más que fácilmente que la imagen de dos teles difiriesen más por el tubo y su configuración que por las diferencias entre conexiones japo/paleto.

ALCAMJI La hierba mejor en el europeo, el agua en el japonés.

En general diría que me quedo con el japo.

Me quedo con el japo claramente

ALCAMJI Brasil y partes de Asia también eran PAL60, pero son casos muy puntuales y concretos, con apenas consolas vendidas en esas zonas.

ALCAMJI Y lo de la menor velocidad en los juegos a 50Hz era flojera de las compañías ya que luego los juegos de RARE funcionan a la misma velocidad tanto PAL como NTSC.

Rare es que era una balsa de aceite, el 90% restante eran en su mayoría cutreports con bandas.

un año más tarde
4 meses más tarde
  • ALCAMJI

      LVL:  33

    Refloto ya que tampoco coinciden los colores de NTSC Japo a NTSC USA