Más del 50% no consiguió uno de los primeros logros del juego de acción basado en ritmo musical, frente al 80% que consiguió el logro en Steam.
Los logros que se consiguen al superar un reto dentro de un videojuego son un incentivo para jugar más y experimentar la satisfacción de conseguirlos pero también son la manera de saber cómo juega la gente y hasta dónde llega en un juego. Uno de los logros de Hi-Fi Rush en Xbox, ¡Arranque apoteósico!, revela que casi el 51 % de los jugadores dejó el juego a poco de haberlo empezado, ya que no han conseguido este trofeo.

Disponible en Game Pass
Probablemente se deba a que el juego está disponible en Game Pass, por lo que a los jugadores no les cuesta descargarlo y es posible que muchos lo hagan por simple curiosidad de ver cómo es Hi-Fi Rush. La demostración está en que en Steam, donde sí hay que pagar para poder jugarlo, el 82 % de los jugadores ha logrado el trofeo ¡Arranque apoteósico!
Los pilerdos no son bufones, son el circo entero. Se les llena la boca con Hifi GOTY y ni siquiera juegan a sus juegos. Más preocupados de batallar contra el mundo en redes que de probar el pienso para ganado que les echa Phil.