Nadie leyó lo que dijo Warren Spector parece porque el título y la noticia no tratan de lo mismo.
El planteo que hace es que los juegos no son el medio para hacer afirmaciones. Las afirmaciones deberían dejarse para medios pasivos como la literatura, el cine o el comic. Los videojuegos son medios activos, el jugador interactúa, y por lo tanto para él los juegos sólo deberían hacer preguntas e invitar al jugador a responderlas y que piense qué respuesta da. Dar una afirmación en un videojuego es monologarle al jugador, no interactuar con él.
Isolee que casi todos los FF son juegos que tienen 0 narrativa a través del gameplay. Uno no construye historia jugando al FF, vive la historia que ya está puesta y se fuma los mensajes que le tiran. FFX puedes usar el party que quieras, nada cambiará la historia sobre religión y tecnología que hay en el juego.
Y esto siempre causa escozor, pero yo sostengo que TLOU está en el medio equivocado. TLOU no gana nada por ser un videojuego. Ellie es invisible y dependiendo del momento, indestructible, así que no hay gameplay alguno de "protegerla" como ponen ICO o RE4. Las escenas de tensión con supervivientes no son algo que yo como jugador causo, sino la película insertada dentro del juego decide por mí. TLOU no pregunta nada al jugador, cuenta una serie de TV a través de los videojuegos.