PoleoMenta Mira la gigantesca cantidad de tráfico que hay al fondo de la imagen de la carrera. Y de hecho, la curva de la carretera va en otro sentido
Es porque partieron de la resolución bajuna de PS1, cuando faltan detalles y la imagen es una mierda absoluta la IA tiene que empezar a inventar, para que hubiese quedado mejor lo que tendría que haber hecho el autor de la imagen es partir de la imagen ya emulada en HD (en ese caso la IA tendría que inventar menos).
Pero claro, la gracia de esas imágenes al utilizar un upscaler está en hacerlas partiendo desde lo más bajuno y cutre.
También tienes que tener en cuenta que la IA en este caso está sacando un resultado a partir de una sola imagen, en el caso de los videojuegos la IA sacaría el resultado a partir de varios fotogramas utilizando vectores de movimiento (que es lo que hacen ahora para implementar frame generation o el DLSS).
Esta herramienta con la que están haciendo estos ejemplos en realidad está pensada para ser un simple upscaler, pero se ve que le ponen el parámetro del denoiser lo suficientemente alto como para añadir detalles a la imagen de una manera bastante bestia, así que a mayor intensidad en el denoiser más cambiará la imagen original y más detalles añadirá, y a menor intensidad más respetará la imagen original (por eso esos cambios que comentas).