Druida El concepto "pasillo" ha cogido una connotación demasiado negativa la verdad. Hay juegos que pueden ser increíbles por: ambientación, historia, música y mecánicas jugables (que aquí es donde más miedo me da hellblade basándome en la experiencia del anterior) y que a nivel de diseño de niveles ser básicamente trenes de la bruja y creo que no pasa nada.
Lo digo porque creo que hay juegos donde añadir 4 arcenes alternativos donde hay escondidos unos coleccionables hechos para los cazatrofeos y ya me aporta poco. Me pasa mucho también jugando a Hack and Slash, donde lo que hay de arena a arena es... meh. Como mucho pueden hacer zonas más amplias donde cambiar un poco la ruta como sucede en A Plague Tale: Requiem. Pero vamos que... es que es lo mismo, de hecho hasta me acabó gustando menos XD