Marquez
Además es imposible llegar a eso con gameplay, no es lo mismo una coreografía seleccionando planos concretos y la cámara con un primer plano de la cara de un personaje que manejarlo en tercera persona desde cierta distancia para tener perspectiva y enemigos lejanos en los que tampoco se puede apreciar ese nivel de detalle que en las cinemáticas sí.
Pero bueno, a mí el mínimo de MGS2 ya me vale, y recuerdo fliparlo en colores con los trailers de Mass Effect.