Daseor Para nada necesita un psicólogo. Entiende los videojuegos desde un prisma de motivación diferente. La mayoría de los que tenemos hoy en día buscan la motivación extrínseca. Una recompensa palpable. Un nivel más, un equipamiento legendario en el juego, un logro/trofeo , un "milestone" de visitas en el vídeo, completar un "tier" de un pase, tachar una casilla en una lista de misiones, que le aplaudan su proeza...
Sin embargo, este jugador lo hace por motivación intrínseca, por el simple placer de "quiero intentar hacerlo" o "a ver qué pasa si hago esto" o "a ver si es posible". Crea su propia motivación en lugar de requerir que el juego la presente ante él. Puedes matar a Malenia con una build exacta y obtener la recompensa extrínseca (el logro, avanzar en la aventura...) o puedes hacer como este tío y probar si la puedes matar sin recibir daño, en calzoncillos y con una antorcha, lo cual en el juego no aporta absolutamente nada, pero se lo aporta a él (intrínseca). Incluso el motivo para subir los vídeos es propio, para dejar constancia para sí mismo o hacer un seguimiento, no para recibir dinero, visitas o alabanzas.
Por el mismo principio hay gente que en ciertos perfiles de juego "se pierde", "le abruma el contenido", "no sabe qué hacer" o "no encuentra motivos para jugar", porque el juego no presenta ante él cómo hacer las cosas, sino que le da las herramientas para que se busque la vida. Y, del mismo modo, hay otros que en juegos puramente extrínsecos (como un looter, la aplicación más fundamental de "haces A y te doy B") se aburren soberanamente porque no les aporta nada la carrera de ver crecer números.