Fuera de que el FF XVI podría ser más difícil, para mi directamente tiene cosas mal diseñadas como la barra de aturdimiento de los enemigos grandes. Todos los combates contra enemigos fuertes fuera de los patrones para esquivar, se reducen a guardar las habilidades con enfríamiento, bajarle la barra, tirarle todas las magias encima para hacer el máximo daño posible y repetir hasta que la vida llegue a 0.
En otros juegos con esa mecánica, la forma de bajar la vida del enemigo cambia en función de sus debilidades, invita a adoptar distintas estrategias, premia un juego agresivo, etc.. En FF XVI no hay nada de eso.