Monster Hunter es eso: ser un cazador. Aprender los patrones de cada monstruo, conocer sus debilidades, puntos blandos del cuerpo y partes rompibles, estudiar sus costumbres como por ejemplo saber que X monstruo se va a comer su propia cola cuando se la cortas, o que hay trampas que en vez de retenerle le potencian o simplemente no sirven, también saber qué estados alterados puede producir, a algunos de ellos incluso puedes sacarles partido...
Explorar los escenarios para conocerlos mejor y para recolectar ingredientes con los que fabricar objetos útiles, ir consiguiendo materiales para fabricar las armas y armaduras óptimas para cada monstruo, o las que encajen con la forma de jugar de cada uno.
Ahora se ha perdido bastante por desgracia, pero antes el factor preparación del inventario también le añadía un punto muy interesante.
Pero claro, si buscas progresar a través de una historia, pues sí, MH se queda corto. Y perfecto con eso. Al World incluso le sobra.