En mi opinión el mayor problema de Starfield (y de los RPG de Bethesda) es la desconexión general del mundo, es decir, para casi todo hay pantallas de carga. En una época en la que casi todos los juegos de mundo abierto prescinden de las pantallas de carga, eso de entrar en una casa o edificio y tener que comerte una pantalla de carga se siente como si estuviésemos en 2010.
En el caso de Starfield es más sangrante porque hablamos de una galaxia llena de planetas donde no te sientes como alguien que se desplaza en una nave. Te sientes más bien como Goku utilizando la transmisión instantánea, con lo que se pierde muchísima inmersión de juego.
domyos90 Aunque miedo me da que los desarrolladores utilicen estas técnicas para ahorrarse aún más el optimizar y nos comamos cada mierdon en el futuro para flipar.
Esto ya está pasando. Hay devs que ya sudan de optimizar y directamente activan por defecto el DLSS en sus juegos. El mejor exponente de esto es Remnant 2, un juego que gráficamente es bastante simplón y que, sin embargo, es casi imposible correrlo fluidamente sin DLSS a no ser que tengas un PC top. Starfield es otro ejemplo, un juego que no tiene nada de especial a nivel técnico pero que pide un maquinón para que corra fluidamente.
Por desgracia esto es lo que se va a ir implantando en el futuro. ¿Para qué gastar recursos optimizando cuando puedes usar DLSS/FSR y que la IA haga todo el trabajo, aunque la calidad final de la imagen empeore?