Esto ocurre como en su día con las DLCs y es simplemente que no te lo presentan como "alternativa".
Si fuera así, aunque no me guste, pues oye genial si tienes un público que simplemente quiere probar miles de juegos por algunos euros y sin preocuparse si el juego es suyo o no. Un par de partidas, pasar tu tiempo libre y genial.
El problema viene cuando usas tu modelo de suscripción para raptar otras características. Por ejemplo cuando nacieron los básicos, se hizo con el Online y por ejemplo Nintendo fue a más con Online y secuestrar tus partidas guardadas.
Con las DLCs pasaba lo mismo. Se te vendía la buena idea de "no quieres sacar más chicha a tu juego favorito?" Y era bonito porque ya tenías algo llamado expansiones.
Lo que se hacía no era vender contenido nuevo si no recortar del propio juego y sacar un pellizco nuevo. Poco a poco vimos cómo en los juegos ya empezaban a desaparecer trajes que se conseguían por jugar o pasarte x, personajes opcionales que eran para la gente dedicada se llevaban al formato DLC y hemos llegado al momento donde incluso desafíos, modos de dificultad o esos jefes legendarios quieren que pases por caja.
Y ya no entro en lo que hace una empresa cuando va con el sello de suscripción. Justamente Netflix es un buen ejemplo donde sus temporadas funcionan por éxito.
Imagínate tener la sartén del mango totalmente en videojuegos y tener más contenido de ese juego o no según los usuarios. Y quien quiera creer, vale, pero veríamos juegos perjudicados por dicho sistema. Así que prefiero, para lo bueno y para lo malo, que el juego salga y no depender de si Perico se lo ha bajado también.
Y por si acaso vuelvo a repetir. Si se hubiera presentado como alternativa genial pero tenemos la mala costumbre en este hobby que para que salga algo, antes joder a los demás o secuestrar características básicas.