AgumonDX Yo creo que todos los que no somos púberes sabemos que hay contradicciones en la vida, lo que pasa es que entendemos que hay diferentes niveles. Una cosa es tomar de referencia un estilo de juego, pues vale, la otra es copiar personajes, efectos de sonido, efectos visuales, conceptos completos y todo sobre una base que de por sí no tiene nada de original. A partir de ahí cada uno decide si su límite está en que exdesarrolladores de Dead Space traten de sacar otro juego parecido en ambientación o que una empresa como esta copie descaradamente todo lo posible.
Igual que en otros casos el límite puede ser premiar un Early Access honesto, pero con un roadmap bien marcado (Hades) o comprar un juego que los propios desarrolladores avisan que saldrá roto de lanzamiento al estilo del Cities 2. Creo que uno puede ser coherente en ese sentido, marcando sus propios límites en algún punto y que tenga consistencia con eso. Premiar un poco más a empresas que lo hagan más o menos bien y pasar de las que lo hagan tan descaradamente mal.