Ventalto
El punto de partida viene a ser Kings Field/Shadow Tower Abyss pero el combate es bastante más complejo pudiendo bloquear, hacer parries, tumbar al enemigo, cambiar entre varias armas etc. Los tipos de armas son muy distintas entre ellas y están diseñadas para que targetees partes del enemigo y exploitees sus debilidades.
El ritmo del juego sigue siendo bastante lento y aunque hay cierta cantidad de exploración, es un juego lineal y no hay gran cosa opcional que ver, si no hubiese hecho el juego en 6 meses me habría gustado hacer un Fields-like como Dios manda con un diseño más abierto estilo metroidvania, para la secuela tal vez.