Algo diferente, un metroidvania basado en la destrucción
Tras un año y medio de desarrollo, estamos muy emocionados de poder mostraros por fin en qué hemos estado trabajando.
Queríamos aportar algo nuevo al género metroidvania, así que nos preguntamos: ¿qué pasaría si simularamos un entorno físico real en el que todo se puede romper, las colisiones provocan reacciones en cadena y, en lugar de agotar la salud, se puede desmembrar y mutilar a los enemigos o aplastarlos con el terreno?