Ittoogami ni en broma y mira que se lo que me dices (maquillar una conversación mientras te mueves).
Y ya he puesto que algunos juegos de PlayStation 2 tenían ese diseño "lineal" pero ni por asomo en los trabajados te veías las postales que se marcaron en PlayStation 3. Que ya no solo eran pasillos si no también interacción con el entorno (y sería más grave para PlayStation 3 y compañía mantenerse porque se me estaría "explicando" que con los recursos de esa nueva generación solo podrías hacer lo mismo o peor).
Se supone que los cambios deben ser para mejor, utilizar herramientas que no tenías a mano o tener más capacidad que antes no tenías.
Si antes estaba limitado hacer en 3D por ejemplo una cueva, ahora mismo deberíamos ser capaces (sin volvernos locos) hacer una cueva con diferentes rutas, por ejemplo tener en cuenta verticalidad, luz y etc que a lo mejor en una Super Nintendo no se podía si no hacías usos de transiciones en zonas.