Milik Los datos de ingresos de Sony y Microsoft están viciados y no son comparables a las de los demás. Consideran como ingreso el valor íntegro de toda compra digital. Apple, Google, Nintendo, seguro que Valve, únicamente cuenta como ingreso la comisión de la compra digital.
Ejemplo práctico: juego third party de 70€. Pongamos que la comisión es de 30% tanto en físico como digital (no lo es, es por simplificar).
Cómo lo cuenta Nintendo (y el resto): ingreso si la compra es física: 21€ (beneficio de 21€). Ingreso si la compra es digital: 21€ (beneficio de 21€).
Cómo lo cuentan MS y Sony: ingreso si la compra es física: 21€ (beneficio de 21€). Ingreso si la compra es digital: 70€ (beneficio de 21€).
Si Microsoft y Sony usaran la misma definición de ingreso que el resto, Sony seguiría siendo superior a Nintendo, pero MS Gaming estaría bastante detrás de Nintendo.
Y esta forma de contabilizar los ingresos incrementa mucho su volumen, pero manda a la mierda el margen de beneficios (beneficios entre ingresos). Como MS no da datos de beneficios, no lo sabemos, pero de Sony sí. Nintendo tiene un margen de beneficios del 28%. Sony del 7%.
Igualmente, usar ingresos no es buena idea porque los precios a los que se vende el hardware va a distorsionar el resultado. No es lo mismo vender la consola a 300€ que a 550€.
Si nos vamos a beneficios, vemos algo bastante más representativo de la realidad. Datos del último año fiscal:
PlayStation: 1 847 millones de $.
Nintendo: 3 725 millones de $.
Microsoft Gaming: a saber.