El problema es que la cámara al hombro hará que el juego sea todo igual. O juegan con las cámaras o será un desastre. Por ejemplo los Silent Hill juegan contigo con los planos, cada habitación es una puta trampa o tiene un impacto gracias al plano que te muestran. Aquí será todo como muy meh, lo de abrir puertas de esa manera no me convence mucho.
Por ejemplo algo muy básico, entras a una estancia, el plano cambia y te enfoca a ti de caras mientras suena la radio. Sabes que ahí hay enemigos, pero por el plano no puedes verlos, lo que te crea incomodidad y cierta angustia porque sabes que hay algo, pero no sabes ni qué ni cuantos. Aquí en principio entras, cámara al hombro, ves todo lo que hay...No sé, es que no me convence y abriendo las puertas así, menos.