Yo Dishonored lo disfruté mucho jugándolo en máxima dificultad y eso si, quitando muchos marcadores que te indicaban el objetivo de la misión. En ese aspecto es muy disfrutón y en cuanto a diseño de mapas y mecánicas le podría dar una lección a más de un juego. Al margen de otras cosas que podríamos comentar, como que la creación de su universo es una barbaridad aunque menos original que la de Thief que es una mezcla extraña de ambientación medieval con estética esotérica y steampunk.
Bioshock es un fps con toques rpg, en ese sentido es más cercano a Prey y obviamente System Shock. No tiene mucho que ver con Dishonored o Thief. Entiendo que Judas va a volver un poco a lo que eran los Bioshock originales y no a la simplificación extrema que fue Infinite.
Una cosa curiosa que muestra la simplificación del trabajo creativo en System Shock y Bioshock reflejado en una mecánica que siempre ha estado presente: el hackeo.
- System Shock 1: minijuegos de hackeo variados, difíciles y el cyberespacio.
- System Shock 2: minijuego de hackeo fijo. Quitan el cyberespacio.
- Bioshock: minijuego de hackeo fijo (las tuberías).
- Bioshock 2: pistola de hackeo con un minijuego simplificado (aunque más divertido y ágil que en el 1).
- Bioschock Infinite: le tiras una magia a una maquina expendedora y te da dinero.