Bonetrousle A Rockstar le pasaba parecido, esto en 2004 no eran gráficos punteros:
PERO QUE OSTIAS DECIS
Dime cuantos juegos tenían la amplitud del mapeado del San Andreas, con el número de vehículos y gente que aparecía en la calle, con las físicas que tenía, con todo lo que ocurría en pantalla, esa distancia de dibujado, esas texturas para ser un juego de mundo abierto....
Era uno de los juegos más punteros de su época y con un presupuesto solo al alcance de RockStar. Y ya no hablemos de como lo hicieron, con un crunch tan bestial que llegaban a trabajar de normal 17 horas al día.
El IV por ejemplo (que salió unos 4 años después) costó +100 millones de dólares y supuestamente llegaron a trabajar en él unas 1000 personas.
De verdad, es que vais sin freno