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  • Mejores videojuegos basados en IPs de cine.

Que no esté el GoldenEye 64 el primero de la lista me ofende profundamente

  • [borrado]

Es broma

El puto juego este me tuvo obsesionado un verano entero

Venía a ver si estaba El Padrino y me alegra ver que se abre el hilo con él.

Zande

En general, todos los juegos de La Piedra Filosofal y La Cámara Secreta son interesantes en todas las plataformas.

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Shiroyama Lloré cuando me lo regalaron porque no lo quería, pero luego, oye, me entretuvo bastante más de lo que pensaba en un principio.

    No lo he jugado pero le tengo tremendas ganas, me marco este farol:

    A ver, no quiero sonar a pollavieja, pero cuando era niño y te daban las notas por navidad, salian las pelis en el cine y te sacaban putos juegazos.

    Cualquiera que salia de disney era oro, los que sacaban de harry potter y el señor de los anillos...

    Fuimos afortunados de vivir esa infancia gamer

    Todavía recuerdo la época dorada de juegos de Disney de la generación 16/32 bits, eran todo juegazos: Aladdin, El rey león, Hercules, Bichos, Toy story 2....

    Noghri Yo lo probé hace unos años en una de estas quedadas con los colegas donde nos poníamos a probar cosas random de emulador y ni tan mal.

      Noghri

      El que suena bien bien es el arcade de Moonwalker, me la paso silbando toda la partida. Lástima que no sacaran más cosas del estilo con MJ.

      Lo acabo de recordar, este también me parece buen juego.

      A mi el de the warriors me encantó. Encima aumenta el lore de las bandas y da más contexto a todo. Fíjate que me gustó más que la peli y todo

      Ahora que va a salir la segunda parte de las nuevas películas de Dune, no hay que olvidar los dos juegazos que salieron en PC hace más de 30 años.

      En especial el 2, que fue un referente histórico para los juegos de estrategia en tiempo real.

      Sacado de la Wikipedia:

      Dune II fue uno de los juegos más influyentes de la serie "Command & Conquer" de estrategia en tiempo real género de videojuegos, particularmente en Westwood.[31]​ Aunque no todas las características eran únicas, su combinación específica de un niebla de guerra, la microgestión militar basada en el ratón, y un modelo económico de recolección de recursos y construcción de bases se convirtieron en el sello distintivo del género RTS. Sirvió como plantilla para los siguientes juegos de estrategia en tiempo real.