Berti
Perdonado.
Me refiero a que, como en RDR2, el mundo se siente orgánico, real. En vez de ser de ir de punto de interés a punto de interés, como en cualquier otro sandbox, aquí ves un bosque, entras y habrá algo interesante o no, nadie te lo dice, no hay iconos.
Y más allá del bosque un estructura rara, que has oteado 40 minutos atrás, desde un acantilado a 2 kilómetros. Y llegas y lo mismo hay una mazmorra o combates interesantes, que un npc, que simplemente algo de loot.
Y acabas la estructura, y miras alrededor, y siempre ves algo que te llama la atención. Que despierta tu curiosidad y te hace querer ir, sin necesidad de saber de antemano que hay algo importante, o siquiera secundario, para el juego.
No he jugado a los últimos Zeldas, pero diría que si a casi todos los sandbox importantes de la última década, y esto solo lo habia visto en RDR2.