Elden Ring no es perfecto, ningún juego lo es, pero se han matado tanto en hacer que sea sobresaliente en todo lo que ha estado en su mano que es muy difícil no ser comprensivo con lo que se puede pulir aún más. Apuntan siempre muy alto. Y después de todo el éxito que ha tenido y de ser un referente absoluto en cantidad bruta de contenido, diseño de escenarios, combates, música, arte visual, etcétera, llega Miyazaki en la entrevista y te dice que han hecho todo lo posible para que en el DLC todo sea más denso y haya menos momentos de caminata entre un punto y otro, cosa que Elden Ring ya trata de subsanar lo más que puede manteniendo la coherencia del mundo, pero qué coño, que siguen erre que erre intentando perfilarlo todavía más. Y lo harán 100%. Pocas desarrolladoras por no decir ninguna tienen esa obsesión con dar un producto tan redondo.