Laolama
Psone tenia muchas más limitaciones que esas que les han puesto ahí. Eso que se ve ni cabe en la memoria, ni puede procesarse esa geometría, ni con esa suavidad ( ya no sólo framerate sino que parece tener precisión subpixel cuando psone no tenía ni siquiera unidad de coma flotante para afinar tanto)… es una consola que se explotó al 120% por lo que no podemos hacer mucho el juego de especular qué habría pasado si se hubiera aprovechado de verdad como con Saturn, por ejemplo.
Un ejemplo es Capcom, que para hacer un survival 100% 3d como Dino Crisis tuvo que simplificar una barbaridad geometría, era todo plano con líneas simples y personajes muy simplificados. Eran tan grandes las limitaciones que volvieron a los prerrenderizados con la segunda parte.