La jugabilidad, el control, el diseño.. noestá pensada para el sistema de cámara fija. No sé si será suficiente con ese autoapuntado, el problema es de base. La opción de pasar a cámara al hombro al apuntar es brusca y tampoco soluciona del todo.
Eso sí, te das cuenta del verdadero detalle que tiene todo, que a veces con la perspectiva de ver todo de cerca no nos damos cuenta. Pasan por escenarios prerrenderizados de entonces, de los de mejor nivel, y más si juntamos que al ser tiempo real la luz interactúa con todo.