Berti Pues ni tan mal, el que quiera romper el juego pagando que lo haga
Sí está mal, porque no sabemos hasta qué punto es una ventaja adicional para el que paga, o en realidad el que está pagando está teniendo la experiencia "predefinida" que iba a tener el juego.
Por ejemplo, haciendo X actividades o moviéndote de forma normal y orgánica por el mundo consigues 10 de un recurso. Imaginemos que no existen los micropagos; los 10 de dicho recurso se ha balanceado y "betatesteado" para que el jugador tenga una experiencia predefinidamente divertida y respetuosa con su tiempo.
Ahora, tenemos una tienda. De esos 10 de recursos, ¿cuánto obtendrás ahora jugando normal en el mismo lapso de tiempo? ¿5? ¿2? ¿¿1?? no sabemos qué cantidad han "apartado" de la experiencia normal del jugador para "forzar", sutilmente, a que intentes comprar temas adicionales en la tienda.
¿Que se puede conseguir jugando normal? Sí claro, pero puede que necesites invertir tres o cuatro veces más de tiempo para lo mismo. Eso no es ni de lejos lo adecuado, es una encerrona de cuidado y si se va aceptando alegremente, dará pie a que jodan futuras entregas. ¿Hasta qué punto estás pagando para "romper"? ¿Hasta qué punto estás pagando para obtener una experiencia, que de no haber tienda, sería la normal o predefinida?
Sí está mal sí. De hecho, que haya una tienda con micropagos (y que no sean sólo skins) es horroroso, especialmente en juegos para un jugador (o similares, tenga coop o no, etc.). Me imagino algo así en su próximo Monster Hunter y menuda putísima basura.