Ikki_fenix Menuda gilipollez.
Los Diablo y los NiOh por ejemplo se basan en esto, más que nada porque es la parte integral del diseño del juego, el proponer distintos recorridos de progresiva dificultad para ir desbloqueando equipo y habilidades y tener opción de enfrentar vueltas más tochas. Quiero decir, no es que sea opcional, es que son juegos diseñados para esto, esa es su jugabilidad.
¿Adónde pollas vas a ir tú en la Senda del NiOh como tu primera vuelta? jajajajjaj