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Y porque la compra de estos estudios fue ya en 2020, entiendo que tenga poco sentido cancelar un producto que ya estaba encaminado a pocos meses de salir, o acuerdos pactados, ¿pero uno que le quedaban más de 2 años por salir? ¿Juegos que hace 2-3 años apenas se sabía el logo y poco más, que estaban en preproducción o directamente se desconocía de su existencia?
Seguramente cuando se compró Insomniac o Housemarque habría muchos proyectos al menos en preproducción o en estado temprano de avance que no tenían plataforma específica, o tenían varias empezando con alguna prioritaria, y que si hubiera alguno muy avanzado, a unos pocos meses de salir, se hubieran mantenido, o los acuerdos previos que tuvieran, ¿pero un proyecto a varios años vista en estado embrionario? ¿Cuándo Sony, Nintendo o Ms cuando han comprado un estudio han hecho algo así? No recuerdo a Insomniac, Rare o a Monolith sacar nada varios años después juegos en la competencia sólo porque 3 años antes no eran first parties.
Entiendo mejor, pero ya es por egoismo de las compañías, que juegos servicio que son dependientes de su “masividad” salgan en todos lados, como Minecraft, o Destiny, pero creer que lo hacen porque las empresas son unas almas caritativas que no nos quieren dejar sin el juego es ser muy ingenuo, es porque en el ADN de ese juego está el no depender de ninguna plataforma si quiere funcionar bien.