FilthPig Dudo muchísimo que un juego con humos volumétricos mejore su rendimiento con respecto a su iteración anterior que no los tenía. No solo son volumétricos sino que además tienen interacción con las balas y las granadas y dicha interacción es relevante para el gameplay. Y bueno esto es lo que han enseñado, no sé qué más tendrán en la recámara.
Dicho esto, no sé a qué escalabilidad te refieres. CS lleva décadas con la misma fórmula del 5v5 y apenas ha cambiado los mapas y cuatro cosillas más. No necesitan escalar nada y el código no creo que fuese un problema cuando lleva habiendo torneos con bastante pasta de por medio sin problemas mayores. Hay otros juegos para los que el problema de la escalabilidad sí que habría sido algo a considerar, pero en este concretamente no lo veo.