Vinal
Para mí el problema no ha estado nunca en que haya videojuegos de diferentes genéros. Lo que pasa es que Uncharted no es como es por su género. Ése es para mí el problema.
Mario es un plataformas, sí, pero decir plataformas no es decir cómo se juega. VVVVVV también es un plataformas y no se juega igual que Mario. Celeste también es un plataformas y no se juega igual que Mario. Reúnen una serie de características comunes que nos hacen identificarlos como plataformas, y en el caso de este género quizás esté más claro que en otros cuáles son (que el grueso de la progresión se basa en el entendimiento del movimiento del personaje, su inercia, y cómo llegar del punto A al punto B evitando mediante dicho movimiento, o usando para afectar dicho movimiento, los elementos del escenario).
Pero un plataformas como Mario, Celeste, o VVVVVV, puede ofrecer una experiencia muy distinta sin cambiar ni un ápice su género. Coge el Super Mario Galaxy, por ejemplo. No cambies nada de su control. Mario se maneja igual. Las pantallas son las mismas. Se juegan igual también. Todo es igual. Sin embargo vamos a coger y vamos a poner que en la estación espacial esa en la que estabas con Estela y compañía, y que hacía de mero nexo entre nivel y nivel, ahora va a haber un componente narrativo súper denso y esa función de enlace entre nexo-nivel, pese a seguir existiendo, ahora va a proponer una serie de secuencias cinemáticas larguísimas con decenas de conversaciones entre Mario y Estela y, de paso, caminatas de Mario siguiendo a Estela durante diez minutos mientras ésta te va soltando una conversación todavía más larga. Super Mario Galaxy sigue siendo un plataformas, su género no ha cambiado nada, pero la dirección del juego, su enfoque, qué propone, ahora es diferente, y en consecuencia también es diferente lo que tú experimentas. En mi caso particular, Super Mario Galaxy me parece uno de los mejores juegos de todos los tiempos, pero de haber sido como en el segundo caso, no lo habría aguantad ni cinco minutos.
El problema que tenemos muchos con estos juegos no es su género, sino la proyección que hacen de su género. Uncharted es fundamentalmente un juego de acción. De hecho la acción es el género más grande que existe pues engloba a casi todos los demás géneros (todos los fighting games, todos los TPS, todos los FPS...) y el único motivo por el que hablamos de aRPGs, por ejemplo, pero no de aTPS o aFPS o aFighting Games es porque se da por supuesto que estos tres, entre muchísimos otros, ya son juegos de acción en sí mismos -cosa que no pasa con, de nuevo, los plataformas, y por eso tenemos que especificar cuando un juego es un action-platformer). Pese a ser un juego de acción, como también lo es Demon's Souls (y más específicamente un Dungeon Crawler y un aRPG), como también lo es Metroid (y más específicamente un metroidvania), sus decisiones de diseño abogando por ese énfasis exagerado en las secuencias guiadas tanto en las secciones jugables como en las secciones cinemáticas, no son algo propio de su género -como sí lo son en una visual novel, por ejemplo-. Uncharted no es así por el género al que pertenece; Uncharted es así porque dentro del género al que pertenece, que es el mismo género al que pertenece Gears of War (y no tienen nada que ver) ha decidido ser así.
Estoy usando Uncharted como ejemplo pero puedes aplicarlo a decenas de ellos. Entonces cuando alguien reniega del estilo de juego, del diseño, que proponen juegos como Uncharted o TLOU, no está diciendo que le disguste el género al que pertenecen, lo que está diciendo es "esto se puede hacer sin novecientas interrupciones, sin jefes que sean una secuencia de QTEs y sin secciones de mi personaje escuchando a alguien mientras anda o un total de 11 horas de cinemáticas".