TheElf Fíjate que toda la lista de Cloud son juegos originales, ni un solo remake, y en tu lista ya tienes dos remakes (Star Ocean y P3Reload), uno que, según lo mires, puede serlo (FF7 Rebirth) y un indie (Sea of Stars) que, por lo que he leído de los que lo han jugado, como RPG tiene carencias importantes.
Y hay ejemplos de franquicias niponas que se han degradado con el paso de las entregas. Tales of Arise en PS4 es infinitamente menos complejo que Tales of Graces en Wii, y este ya era menos complejo que Symphonia en Gamecube. Star Ocean 5 es infinitamente inferior a Star Ocean 4, y Star Ocean 6 no ha terminado de recuperar del todo esa complejidad. Los Neptunia mismo, que son ultranichos, han pasado de ir creciendo en su faceta JRPG hasta alcanzar un buen nivel en Megadimension a caer en el pozo de los spinoffs fanservice infinitos. Los Atelier Ryza son más simples y menos demandantes que Atelier Sophie y los sucesores en PS4, y estos ya eran menos demandantes que Atelier Rorona y derivados en PS3, y este que Atelier Iris y secuelas en PS2. Disgaea ha sido cuestionada en sus últimas entregas, las últimas entregas de Valkyria o Sakura Wars cambiaron de género y eran más simples que sus homólogos de PS2 y Saturn, etc...
FF16 es igualmente mucho menos complejo que su predecesor FF7 Remake (FF16 directamente no es un RPG en el sentido estricto, es un juego de acción), el cual, en varios aspectos, era menos complejo que Lightning Returns. La trilogía FF13 simplificaba FF12. Y en algunos aspectos, FF10 simplificaba a los de PSX (al carecer de un mundo explorable).
Yakuza Infinite Wealth es quizá la única excepción de tu lista que sí es claramente superior a su predecesor más inmediato (Yakuza 7), y esta es una saga que a nivel de contenido ha ido siempre in crescendo. Infinite Wealth es más denso y variado en contenido que 7, siendo quizá el Yakuza 6 el único paso atrás que hubo, y fue por un cambio de motor. Porque en 2-3-4-5 iban para arriba en complejidad y contenido. Y lo logra en gran medida con una aproximación de desarrollo muy sostenible, reciclando un cristo de contenido que ya existía en versiones pretéritas del mismo motor, mapeados enteros y minijuegos enteros línea a línea...y a ningún fan de la saga le importa que lo hagan.
Luego, Octopath Traveler es una inspiración directa en otras sagas de S-E, mayormente los Saga (por los múltiples personajes), pero también el sistema de trabajos que surgió en FF3 y perfeccionó F5. Es un juego que basa su existencia en inspirarse en otra época. De los Trails no puedo decir mucho porque no los he jugado, pero juega en otra liga al ser un equivalente a un JRPG nicho de los que no llegaban a occidente, por hacer el paralelismo con la época de 16/32 bits. Tienen menos presupuesto, son difíciles de abordar al tener muchas entregas, etc...
Realmente, aunque salen muchos juegos nipones de calidad, y sin duda a mi me parecen mejor diseñados y más divertidos que los occidentales, no son mejores que muchos de los juegos nipones que salían de PS3 para atrás en muchos aspectos.