TheElf si no la decisión de sacarlo así en consolas no se explicaría.
se explica con que tendrían que moverlo a menos resolución o peores gráficos. Tomaron esa decisión para poder hacer el juego lo mas vistoso posible en consolas, en pc ya cada uno que elija que hace, como en el 1º, que además está muy bien hecho, la base es 16:9, si el ratio de aspecto es mas cuadrado, aumenta el ángulo de visión vertical, si es mas ancho que 16:9, aumenta el ángulo de visión horizontal.
4:3
16:10
16:9
21:9

Milik Se ahorran pixeles entre comillas, ya que el número de estos en situaciones de combate sería similar a los 1440p, otra cosa es que al tener bandas de aún mayor sencación de nitidez, algo similar a la que tendría alguien que juega a 1080p en una pantalla de 32″ respecto a otro que lo haga en una de 65″.
No, a ver, la nitidez será la misma* que otros juegos que se muevan a 1296p y 1440p pero renderizará menos pixels porque la resolución vertical no es de 1269 a 1440, sino que va de 964 a 1070 pixels verticales ( los horizontales si corresponden a los mismos pixels que 1296p y 1440p)
La comparativa sería el mismo juego ejecutandose a 1080p en dos pantallas, una 1080p de 32" y otra 4k de 65", en la de 32" la imagn ocuparía toda la pantalla, en la de 65" ocuparía una cuarta parte y el resto estaría en negro, la nitidez sería la misma en ambas pantallas pero en la de 65" no aprovecharías su tamaño.
*dependerá del reescalado que utilice.