EchelonSiren La chorrada de los problemas de diseño solo por no ser como uno quiere es para descojonarse. Gracias a dios está Octopath. De lo poco bueno de Square actualmente.
Me sigue sorprendiendo lo mucho que cuesta asumir que son 8 historias independientes hecho aposta y no un error de diseño, una simple y llanamente licencia jugable.
PsicoPenguin En Dragon Quest 2 tambien (que lo estoy rejugando ahora) y eso no lo hace mejor.
Porque DQ2 es basura, además de un festival de grindeo. Ser difícil porque si lo puede hacer cualquiera. Primero debes tener entre manos un buen sistema per se, con mecánicas interesantes, que funcionen y sean divertidas. Luego ser lo suficientemente ingenioso para saber plantear una buena variedad de situaciones estratégicas, saber alimentar ese componente táctico. Y por último una dificultad que exija al jugador explorar y explotar todo lo anterior. Es el combo perfecto. De nada sirve tener las dos primeras si luego el jugador se lo puede pasar con el cerebro apagado en piloto automático por una ausencia de reto alarmante y al revés también, tampoco sirve ser durillo si las dos primeras brillan por su ausencia.