Rafil Es un juego que tiene prácticamente varios juegos más dentro de sí. FF7 Rebirth intenta bajo mi punto de vista inspirarse en Yakuza para su contenido incluso, buscando esa variedad sin llegar a las mismas cotas.
Hablamos de un juego que se inventa un modo aparte, la isla Dondoko, que dura como juegos enteros, tiene sus propios controles, mecánicas, sistemas jugables y contenido y puedes perfectamente ignorarlo por completo y seguir con el resto del juego. O los Sujimon, que tienen su propio sistema de combate, su trama que dura nuevamente lo que puede durar un indie largo, y el factor completismo.
Se valora poco lo que hace RGG Studio juego a juego, porque no es solo este, es que son las Historias Escolares de Lost Judgment (una trama entera aparte que dura casi como la normal y tiene sus propios minijuegos), el Clan Creator de 6 y Kiwami 2, el minijuego de la empresa del 7, el cabaret de gestión del 0...